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Map: 
Doom 1 - Level 1

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Version:
1.0

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Game type:
Deathmatch 3-6 joueurs

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Autor: 
Nyk

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Mail: 
nyk@md.fitech.fr

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Installation:
Doom1Level1.ut2    --> Maps
Doomzik.ogg           --> Music
DoomSounds.uax     --> Sounds

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Bugs:
La map peut ramer en dbut de partie mais le phnomne disparaitra trs vite.

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Construction:
4 mois

Teamplay: Oui (seules les zones ont des tags)

Nouvelles Textures: Oui

Nouveaux Meshes/Items: Oui

Nouveaux Scripts: Oui

Nouveaux Sons: Oui

Nouvelle Musique: Oui

Programmes utiliss: UnrealEd 3.0, Photoshop CS, Illustrator CS, Nero Wave Editor, DbPowerAmp (www.dbpoweramp.com)

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Description:
Ceci est le rsidu d'un trip qui a pris la forme d'une map d'Unreal Tournament 2004. Je me suis mis en tte d'essayer
de recrer le premier niveau d'un jeu qui m'avait bien fait marrer quand j'tait encore un petit fraggeur sans insouciance,
innocent et sans cervelle...

Cette map est mon premier pas dans le ciment de la 3D. Veuillez jugez a avec indulgence, gentillesse, courtoisie, gnrosit
politesse et pourquoi pas une petite pipe et un bounty saveur vanille aussi? Non, ma religion me l'interdit. 
Pour l'instant a fait a peu prs 3 mois et quelques jours que j'ai dcouvert UnrealEd, et au tout dbut je savais  peine
crire mon nom avec des brushs donc si a bug/pagaie/foire ne vous inquitez pas : normalement c'est normal.

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Remerciements:
La team, les membres du site d'Unreal-Design, pour ses tutos, aides et ractions et plus particulirement Konoko qui
involontairement m'a sauv la vie en me sauvegardant 2 mois et demi de boulot et qui m'a, volontairement cette fois, 
appris se qu'tait le culldistance, le clientmover et les lights en SpecialLit
Special thanks to Spl0k pour son explication sur le xPickup ;)


Sur ce, j'ai assez parl d'criture ou crit de parlottes, lolez bien et fraguez bien, bande de biloutes! ;)

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Si  tout hasard, il vous prend l'envie d'utiliser une de mes textures, statics ou tout autre bouts de ma map,
contactez moi avant, je me ferais un plaisir de vous rpondre ;)


Nyk


